computer

Informatik

2022

Vi forklarer alt om computere, deres typer, komponenter og hver generations egenskaber gennem historien.

En computer er i stand til at behandle data med høj hastighed og i store mængder.

Hvad er en computer?

EN computer, computer eller computer er en programmerbar digital maskine, elektronisk betjent, i stand til at behandle store mængder af data ved høje hastigheder. Så du får Information nyttig, der derefter introducerer en operatør human, eller sender til andre systemer via computernetværk af forskellig art.

Computeren er det mest alsidige, kraftfulde og revolutionerende værktøj menneske har skabt i sin historie nylig. Repræsenterer toppen af Industrielle revolution, videnskabelig teknologi, der var vidne til det tyvende århundrede efter WWII.

Dets tilstedeværelse og popularisering i vores tid ændrede ikke kun for altid måden at behandle information på i verden, men også måden at arbejde på og tænke arbejde på, måder at kommunikere på lang afstand, former for fritid og mange andre områder af hverdagen.

De består primært af et stort antal integrerede kredsløb, understøttende komponenter og elektroniske udvidelser. Computere har dog radikalt ændret sig gennem deres egen rapid historie, fra at være enorme og ubehagelige faciliteter, til at optage en plads så lille som lommen på vores bukser, når det gælder smartphones.

Det enorme antal komponenter i en computer kan grupperes i to separate kategorier, som er:

  • Hardware. Den fysiske og håndgribelige del af systemet, det vil sige dets elektriske og elektroniske komponenter, som opfylder forskellige grundlæggende funktioner, såsom at udføre beregninger eller drive systemet. På en eller anden måde ville det svare til computerens "krop".
  • software. Den immaterielle, digitale, abstrakte del af systemet, som beskæftiger sig med operationer af en konceptuel eller repræsentativ type, normalt inden for et simuleret virtuelt miljø, det vil sige inden for en simulering, der gør interaktion med brugeren mere venlig. Brugernavn. Dette omfatter alle slags programmer, fra basisprogrammerne (såsom Operativ system der holder systemet kørende) til de senere installerede programmer. Efter metafor, ville svare til computerens "sind".

Computertyper

Mainframes udfører millioner af beregninger og operationer i sekundet.

Der er meget forskellige typer computere, der tager sig af funktioner som dens størrelse, kraft og nytte. De skiller sig ud fra dem:

  • Supercomputere. De mest kraftfulde enheder i verden er faktisk sæt af forskellige computere integreret i en enkelt enhed, som kan forsynes eksponentielt. Den største supercomputer i verden er placeret på China National University of Defense Technology, den hedder Tianhe-2 og kan udføre omkring 33.48 billioner operationer i sekundet.
  • Mainframes. Også kendt som makrocomputere, har de en tendens til at være store (i hvert fald sammenlignet med bærbare computere) og placeret i omhyggeligt afkølede rum i store rum. Forretning eller institutioner af et land, hvor de udfører millioner af beregninger og operationer i sekundet og forsyner hele computernetværk og systemer med information.
  • Personlige computere (pc'er). Enheder beregnet til brug af en enkelt bruger ad gangen, hvilket giver dig mulighed for at udføre en bred vifte af opgaver, herunder at oprette forbindelse til et computernetværk og sende og modtage data ved høje hastigheder. De har en mikroprocessor variabel strøm og er den type computere, som vi kommercielt kan få adgang til i enhver detailbutik. teknologi. De er også kendt som stationære computere.
  • Laptops (laptops, netbooks). Selvom de faktisk er personlige computere, lister vi disse typer enheder separat, fordi de er fysisk lette dele, designet til brug udendørs eller til at rejse med os i en mappe. Selvom de har mindre strøm end pc'er, kompenserer de for det i praktisk og mobilitet.
  • Tabletter og mobiltelefoner. Den seneste generation af teknologiske gadgets (gadgets) er hovedsagelig computere, selvom de er bestemt til forskellige funktioner (generelt mere rekreative eller kommunikation) og endnu mindre end bærbare computere. Smarttelefoner er små, men kraftfulde computere dedikeret til telekommunikation og browsing InternettetMens tablets er små touchskærme med lignende funktioner.

Dele af en computer

Stort set består et computersystem eller en computer af adskillige elementer samlet i tre sæt eller dele:

  • Centralenhed (CPU). CPU er forkortelsen for Centralenhed, og det er navnet på computerens "hjerne", altså dens logisk-elektroniske kerne. Der foregår de logiske operationer i systemets processorer eller mikroprocessorer, og de faste hukommelses- og lagerenheder er fysisk indrettet. Sidstnævnte kaldes "harddisk" eller "harddisk", og bruges til at indeholde information. Til gengæld består CPU'en af:
    • Den aritmetisk-logiske enhed (ALU). Dedikeret til at udføre logiske operationer, matematik eller formelle, der understøtter systemet.
    • Kontrolenheden (UC). Ansvarlig for overvågning af systemet og sikring af dets kontinuerlige drift.
    • Registrene. Hvad er de informationer, der genereres af driften af ​​systemet, og som bruges til processer vedr feedback af systemet.
  • Hukommelse. Hukommelse er et elektronisk rum, hvor den information, som systemet kræver for at fungere, gemmes midlertidigt, hvorfor den også er kendt som arbejdshukommelse. Der er to former for hukommelse:
    • Random Access Memory (VÆDDER: Random Access Memory). Bestående af en sekvens af lagerceller midlertidigt optaget af arbejdsinformation. Den kan skrives og omskrives efter behov. Når du lukker ned og starter systemet, nulstilles RAM fuldstændigt.
    • Hukommelse af kun læsning (ROM: Læs kun hukommelse). Et rum, hvor den nødvendige minimumsinformation for, at computeren kan starte dens drift, allerede er registreret på fabrikken, som f.eks. Opsætning og den minimale konfiguration, der giver anledning til de mest komplekse processer software. Denne hukommelse kan læses millioner af gange, men kan ikke ændres efter behag.
  • Perifere enheder. Periferiudstyr er ikke-kernekomponenterne i en computer, det vil sige dens tilbehør eller vedhæftede filer, som kan ændres eller udskiftes uden at ændre kernen i systemets funktioner. Disse enheder giver dig mulighed for at indtaste (input) eller udtrække (output) information fra systemet eller udføre begge operationer på samme tid (input-output). Eksempler på periferiudstyr er skærme, printere, tastaturer, højttalere mv.

Evolution af computere

I fjerde generation blev miniaturiseringen af ​​integrerede kredsløb opnået.

Computernes historie er ret ny. Men talrige ikke-digitale og endda ikke-elektroniske enheder til at håndtere store mængder information kan betragtes som forgængere: abacusen eller de mekaniske enheder til at beregne, som blev brugt i fortiden, er et eksempel på dette.

Derudover skal det overvejes, hvor gamle begrebsgrundlaget for alle computersystemer, såsom matematik og matematik, er algoritmer (830 e.Kr.), eller regnereglerne (1620 e.Kr.). Imidlertid betragtes den "analytiske motor" af Charles Babbage og den tabulerende motor af Hermann Hollerith som de første computere.

De var dog endnu ikke sammenlignelige med de systemer, der begyndte at dukke op i det 20. århundrede. Anført af den engelske matematiker Alan Turing (1912-1954) under Anden Verdenskrig samarbejdede forskellige allierede videnskabsmænd i udviklingen af ​​automatiske systemer til at tyde fjendens militærkoder.

Den modsatte side begyndte også at implementere dette strategi, med skabelsen af ​​den automatiske lommeregner Z1, af den tyske ingeniør Konrad Zuse (1910-1995), som ville blive efterfulgt af Z2, Z3 og Z4 versionerne, hvis succes gik ubemærket hen på grund af krigen.

Den første elektromekaniske computer, Harvard Mark I, blev født i 1944, frugten af ​​det amerikanske firma IBM, og snart dukkede dens efterfølgere Colossus Mark I og Colossus Mark 2. Siden da er fem generationer af computere blevet udviklet successivt, hvilket har opnået hver stadig større kapaciteter:

  • Den første generation. Dukkede op i 1951 og bestod af omfangsrige regnemaskiner udstyret med pærer, tynde rør af flydende kviksølv og magnetiske tromler. Operatører skulle ind i programmer kontrol ved hjælp af samlinger af perforerede papkort, hvori det var krypteret ind binær kode (tilstedeværelse eller fravær af hullet) oplysningerne. Udgangspunktet for denne generation er kommercialiseringen af ​​UNIVAC-computeren, som vejede omkring 30 tons og krævede et komplet rum.
  • Anden generation. Den første revolution i verden af ​​computere blev produceret ved introduktionen i 1959 af transistorer, som erstattede vakuumventilerne og muliggjorde hurtigere beregning, en mindre fysisk størrelse af systemet og færre ventilations- og kølebehov. Disse maskiner nød godt af opfindelsen af ​​COBOL, den første programmeringssprog af historien.
  • Den tredje generation. Opstod fra opfindelsen i 1957 af integrerede kredsløb (i silicium tabletter) og deres introduktion til verden af edb i 1964. Dette gav større logistiske muligheder og gjorde brugen af ​​computeren mere fleksibel gennem multiprogrammering, hvilket gav stor alsidighed til industri af computere.
  • Fjerde generation. Takket være miniaturiseringen af ​​integrerede kredsløb fandt opfindelsen af ​​processoren og mikroprocessoren sted i 1971 og med det en ny computerrevolution. Chips og mikrochips viste sig at være billige, kraftfulde og effektive, og deres halvlederteknologi tillod udviklingen af ​​små, praktiske og kraftfulde computere. Kommercielle computere er allerede ved at blive en uadskillelig del af livet og arbejdet, og deres første åbne netværksforbindelser begynder, som vil give anledning til internettet i 1990.
  • Den femte generation. Fra dette tidspunkt bliver det meget vanskeligt at identificere generationerne af computere korrekt, da der hele tiden sker revolutionerende ændringer. Men fremkomsten af ​​hurtige informationsbærere (CD, DVD, Flash-drev), igen protokoller af sammenkobling, og længe efter smartphones, tablets og en hel verden af ​​touch-baseret computing og Trådløs (trådløs), er klare indikationer på, at fra 2000'erne oversvømmede en ny generation af computere markederne.

Hvad vil være træk ved den sjette generation? Det ved vi ikke endnu. Der er dem, der peger på kvantecomputere eller kunstig intelligens som deres mulige fremtidige veje, men kun tiden vil vise, om de havde ret.

!-- GDPR -->