perifere enheder

Informatik

2022

Vi forklarer, hvad perifere enheder er inden for databehandling og egenskaberne for hver type i henhold til deres funktion i systemet.

Perifere enheder er ikke en permanent del af systemet.

Hvad er perifere enheder?

I edb, perifere enheder (også kaldet bare "perifere enheder") er alle de enheder, der forbinder til CPU (Centralenhed eller Central Processing Unit) for at tilføje funktioner eller operationer til system, men de er ikke en permanent del af det.

Computersystemer omfatter traditionelt tre grundlæggende driftsenheder, hvoraf input- og output-undersystemet, det samme som styrer periferiudstyret, kun er én. De andre er hukommelse central og CPU. Periferiudstyr er en del af hardware.

Periferiudstyr klassificeres efter deres ydeevne inden for systemet med følgende:

  • Input periferiudstyr, som introducerer data Til systemet.
  • Udgangsudstyr, som udtrækker data fra systemet.
  • Input og output periferiudstyr (i/o), når de opfylder begge funktioner.
  • Periferiudstyr til lager, når de tjener som ekstraudstyr til systemhukommelsen.
  • Kommunikationsudstyr, når de tillader systemet at kommunikere med en anden eller nogle computer netværk.

Input-enheder

Inputenhederne kommunikerer brugeren med systemet.

Det er de enheder, der kun tjener til at indtaste data i systemet, det vil sige at fange nye Information eller kommunikere til Brugernavn med systemet. Set på denne måde kommunikerer de systemet med omverdenen på forskellige måder.

Eksempler på denne type enhed er:

  • Det tastatur. Takket være det kan vi indtaste kommandoer i systemet eller oprette dokumenter, der vil ligge i det.
  • Musen eller mus. Introduceret fra opfindelsen af ​​grafiske arbejdsmiljøer, giver det os mulighed for at introducere bevægelser til systemet, som fortolker dem inden for en akse af mulige handlinger såsom kommandoer og handlinger (klik).
  • Scannerne. Designet til grafisk at gengive dokumenter, svarende til en kopimaskine, indtaster de data i systemet gennem grafisk digitalisering af tekst, QR-koder osv.
  • Videokameraer. Enheder, der opfatter den virkelige verden og optager den i en video, så de kan komme ind i systemet.
  • Mikrofonerne. Svarende til det foregående tilfælde, men de registrerer lyd af den virkelige verden. De kan indbygges i den samme enhed.

Udgangsenheder

Outputenheder gør det muligt for systemet at udsende information.

Det er de perifere enheder, der gør det muligt at udtrække information fra systemet, det vil sige at modtage data fra systemet i den virkelige verden gennem vores sanser. Det er den eneste måde, hvorpå computersystemet kan udsende information og kommunikere med brugeren.

Eksempler på denne type enhed er:

  • Monitorerne. På disse skærmbilleder kan systemet grafisk repræsentere de operationer, der foregår inde, og simulere forskellige miljøer afhængigt af typen af software i brug. Der kan vi læse, se videoer eller opfatte andre brugere, der er forbundet med os.
  • Højttalerne. Kun lydudgange, som gør det muligt for systemet at udsende forskellige rækker af lyde, enten dets egne eller tredjemands: afspil musik, advare brugeren om noget osv.
  • Printere. Disse enheder giver systeminformation fysisk tilstedeværelse, enten ved at skrive den på papir ved hjælp af forskellige mekanismer (blæk, laser osv.), eller endda ved at forme den til stof (som det er tilfældet med 3D-printere).

Input og output enheder

Input- og outputenhederne er tovejs.

Input- og outputenhederne er dem, der opfylder både input- og outputfunktionerne, enten samtidigt eller efter brugerens valg. Disse er tovejs enheder til kommunikation med systemet.

Eksempler på denne type enhed er:

  • De multifunktionelle printere. Disse artefakter er ikke kun i stand til udskrivning, men også til fotokopiering, scanning og reproduktion, og de tjener som input eller output, efterhånden som brugeren har brug for det.
  • Berøringsskærme. Det er en specifik type skærm, der erstatter tastaturet gennem en skærm, der er følsom over for menneskelig berøring, hvilket giver brugeren mulighed for samtidigt at udlæse og indtaste information.
  • VR hjelme. Enheder, der optager hele brugerens hoved, og som fortrænger den virkelige verden med en simulering, der tilbydes i linser foran øjnene og højttalere ved siden af ​​deres ører, samtidig med at de opfatter hovedpositionen og fodrer systemet med den information, i en øvelse af feedback samtidig.

Lagringsenheder

Lagerenheder kan opbevare eller flytte data.

Det er enheder med deres egen hukommelse (eller rettere et lagerplads) af en bestemt kapacitet, hvori de data, der er indeholdt i systemhukommelsen, kan kopieres, bevares, geografisk forskydes eller blot sikkerhedskopieres.

Eksempler på denne type ekstern enhed er:

  • Disketterne. Helt forældede i dag havde disse små enheder udstyret med et magnetbånd en minimal kapacitet i sammenligning med nutidens computerbehov, men de var mekanismen til sikkerhedskopiering og gendannelse af data, der var tilgængelig i 1980'erne og begyndelsen af ​​1990'erne.
  • CD'erne. De velkendte cd'er, så populære i musikindustrien, var intet andet end en informationslagringsenhed af enhver art, som fungerede på basis af en poleret overflade, hvorpå en laser producerede computerkodede mikrotårer.
  • Pengedrevene. Den seneste version af de tidligere enheder er hukommelsesbjælken, hvori vi i dag gemmer og transporterer information, og som fungerer baseret på mikrovariationer af elektrisk strøm fra den specialiserede havn (USB), hvor de forbinder.
  • De eksterne diske. Svarende til pendrives, men større og med større lagerkapacitet. De kan gemme flere terabyte af information.

Kommunikationsenheder

Kommunikationsenheder forbinder computere til forskellige netværk.

Kommunikations- eller kommunikationsenheder net er dem, der tillader computerforbindelse af systemet, både med andre enheder (mobiltelefoner, tablets, fjernsyn osv.), såvel som med lokale computernetværk eller med Internettet.

Eksempler på denne type enhed er:

  • Netværkskort. Chipplatforme designet til at styre en antenne, der er følsom over for elektromagnetiske bølger, og som bærer information på et netværk, eller en inputport på et koaksialkabel, der opfylder samme rolle. Disse kort er dog normalt ikke eksterne enheder, men et af deres indvendige dele.
  • Modemer og routere. Autonome enheder eller enheder fysisk placeret i systemet, som tillader kodning og afkodning af de informationspakker, der transmitteres gennem et computernetværk.
  • Trådløse enheder. Antenner og enheder, der gør det muligt for systemet at opfatte bølger elektromagnetiske radiosignaler, som tillader meddelelse uden behov for kabler (trådløs eller trådløst internet).
!-- GDPR -->