computing

Informatik

2022

Vi forklarer, hvad computing er, dets historie, hvad det er til for og andre egenskaber. Også dets grundlæggende i detaljer.

Informatik er dedikeret til indtastning, behandling og transmission af data.

Hvad er computing?

Computer eller edb er videnskab der studerer metoder Y teknikker at lagre, behandle og transmittere Information på en automatiseret måde og mere specifikt i digitalt format ved hjælp af computeriserede systemer.

Der er i virkeligheden ingen entydig og universel definition af, hvad computing er, måske fordi det er en af ​​videnskaberne af nyere oprindelse, selv om det er en mere hurtig og uhæmmet udvikling.

Det er derfor, man i mange akademiske rum har en tendens til at skelne mellem dette disciplin og datalogi (eller datateknik), i betragtning af at sidstnævnte har en mere teoretisk tilgang til faget, mens datalogi altid har en praktisk og anvendt side, knyttet til elektroniske enheder.

Andre betragter på den anden side datalogi, computerteknik, informationssystemer, informationsteknologi og computerteknik som underdiscipliner af informatik. software.

Under alle omstændigheder har databehandling som en disciplin at gøre med automatisk behandling af information gennem elektroniske enheder og computersystemer, sidstnævnte udstyret med tre grundlæggende funktioner: indtastning af data (input), databehandling og transmission af resultater (output).

Egenskaber ved computing

Informatik kan i store træk karakteriseres som følger:

  • Dens genstand for undersøgelse kan opsummeres i den automatiserede behandling af information gennem computeriserede digitale systemer.
  • Både de teoretiske og praktiske tilgange til computersystemer foreslås, selvom det ikke er en eksperimentel videnskab.
  • Lån den Sprog formelle af logik og matematik at udtrykke relationerne mellem datasystemer og de operationer, de udfører.
  • Det er en af ​​de yngste videnskabelige discipliner, der formelt opstod i anden halvdel af det 20. århundrede.

Computer historie

Konrad Zuse opfandt den første computer kaldet z3.

I modsætning til hvad mange tror, ​​er databehandling før opfindelsen af computere. Den har meget gamle forhistorier i filosoffernes mentale regnemaskiner græsk oldtid, som Euklid (ca. 325-265 f.Kr.) og hans berømte algoritme, eller i det 17. århundredes mekaniske regnemaskiner og det 19. århundredes programmerbare maskiner.

Men i første halvdel af det 20. århundrede teknologi nødvendigt for at udvikle de første computere. Blandt disse fremskridt er vakuumrøret, logiske porte og tidlige kredsløb, som indviede et vidensfelt, der meget snart revolutionerede alle andre og ændrede den måde, vi tænker om arbejde på.

Arbejdet med algoritmer var også centralt i århundredets første tre årtier under genialitet fra figurer som den britiske matematiker Alan Turing (1912-1954). På den anden side sammenhæng af WWII det drev de første automatiske regnemaskiner til at tyde fjendens krigskoder.

Den første fuldt programmerbare og automatiske regnemaskine blev opfundet i 1941, kaldet Z3, og i 1944 den første elektromekaniske maskine ved Harvard University i USA: Mark I.

Siden da er computersystemer ikke holdt op med at ændre sig. Nye teknologier som f.eks transistorer, halvledere og forskellige informationslagringsmekanismer, fra hulkort til de første magnetbånd.

Den første computer i historie det var ENIAC fra University of Pennsylvania, der indtog et fuldt rum. Det var den første af flere generationer af computersystemer, der kom, der blev mindre og mere kraftfulde.

De første computerskoler, inden for rammerne af universiteterne, opstod mellem 1950'erne og 1960'erne. Samtidig opstod den spirende, men magtfulde computerindustri, som gennemsyrede alle andre områder af menneskelig viden i blot 60 års udvikling.

Hvad er computing til?

Næsten intet aspekt af hverdagen holdes ude af den digitale verden.

Hovedformålet med computing er lagring og genfinding af information, som har været en af ​​de vigtigste bekymringer for menneskelighed siden tidernes begyndelse. I denne forstand var det første lagersystem at skrive sig selv, hvilket gjorde det muligt at indkode beskeder og derefter hente dem gennem mærker på en overflade.

Set sådan har computing taget det samme princip til det maksimale og skabt systemer og enheder, der lagrer, producerer, transmitterer og gengiver information på en massiv, effektiv og hurtig måde. Det er ikke for ingenting, at computing i dag griber ind i praktisk talt alle andre vidensområder på den ene eller anden måde.

Betydningen af ​​computing

Betydningen af ​​databehandling i dag kunne ikke være mere tydelig. I en hyperteknologisk og hyperforbundet verden er information blevet et af verdens mest værdifulde aktiver, og de komplekse computersystemer, vi har bygget, giver os mulighed for at administrere den hurtigere og mere effektivt end nogensinde før i historien.

Computing er en af ​​de mest efterspurgte discipliner på verdensuniversitetsmarkedet. Det har de største og hurtigste jobmuligheder, da næsten ingen aspekter af dagligdagen stadig er i udkanten af ​​den digitale verden og store informationsbehandlingssystemer.

Det big data (eller "stor information"), som vores enheder indsamler fra os, er bevis på dette: vi lever virkelig i informationsalderen, og databehandling kunne da ikke være vigtigere.

Grundlæggende om computer

Applikationssoftwaren tilbyder funktioner lige fra arbejde til leg.

De mest grundlæggende begreber inden for datalogi er hardware og software.

Det hardware det er det fysiske, stive, konkrete og håndgribelige aspekt af computersystemer. De er således de dele og komponenter, som vi kan røre ved, udskifte, bryde osv., noget som computerens "krop".

Denne kategori omfatter vitale behandlingskomponenter (såsom beregningsprocessoren) eller lagringsenheder (det hukommelse og harddiske), men også perifere enheder, som er uafhængige vedhæftede filer til systemet, som er forbundet til det for at give det mulighed for at udføre forskellige funktioner.

Afhængigt af hvad disse funktioner er, kan vi tale om:

  • Input-enheder. Dem, der gør det muligt at indtaste oplysninger i systemet, som f.eks tastatur, en mus, et webcam eller en scanner.
  • Udgangsenheder. Dem, der tillader udtrækning eller hentning af information fra systemet, såsom skærmen, en printer eller nogle højttalere.
  • Input/output enheder. Dem, der er i stand til at udføre begge funktioner på samme tid eller efter hinanden, såsom en multifunktionel printer eller en berøringsskærm.

Det software det ville blive computersystemets sind, uhåndgribeligt, abstrakt og kun tilgængeligt gennem systemet. Der findes mange typer software, hvoraf nogle allerede er forudinstalleret i kritiske områder af computeren, mens andre fungerer som en grænseflade mellem systemet og computerne. brugere, styrende enheder, styring af ressourcer og tillader installation af programmer børn, som brugeren ønsker.

Derfor kan vi tale om:

  • Driftssoftware eller operativsystemer. De programmer, der er nødvendige for den minimale drift af systemet og for at brugeren skal have adgang til dets ressourcer. Det er de grundlæggende programmer, der giver brugeren et driftsmiljø, og som regulerer adgangen til systemets fysiske ressourcer, såsom hukommelse, processor osv.
  • app software. De programmer, som brugeren installerer på systemet senere, og som tilbyder visse funktioner, lige fra arbejde til fritid: videospil, tekstbehandlere, grafisk design programmer, programmer antivirus, webbrowsere osv.

Computerteknologi

Computerteknologi forstås som studiet, udviklingen, styringen og implementeringen af ​​automatiserede computersystemer, især fra softwareperspektivet.

Computerteknologispecialister er således dedikeret til forskellige områder af computeriseret aktivitet, såsom design software, etablering af computernetværk, styring af edb-systemer, design af databaser, etc. Dens formål er at lette implementeringen af ​​disse teknologier i forretnings-, produktions- eller organisatoriske omgivelser.

!-- GDPR -->